Qué ocurrió
Los informes financieros recientes de las compañías de videojuegos chinas que cotizan en bolsa revelan resultados marcadamente divergentes para los juegos de mundo abierto. '洛克王国:世界' de Tencent y '燕云十六声' de NetEase fueron citados como contribuyentes a los ingresos, mientras que '异环' de Perfect World generó más de 2.000 millones de yuanes en ingresos globales para el 18 de agosto, aunque dejó a la compañía con una pérdida neta de 118 millones de yuanes en el primer semestre de 2026.
El informe intermedio de Tencent señaló que '洛克王国:世界' se ubicó en el primer puesto entre todos los nuevos juegos móviles lanzados en China este año en cuanto a usuarios activos diarios promedio e ingresos. '燕云十六声' de NetEase superó los 100 millones de jugadores a nivel mundial para el 28 de agosto, y la compañía espera lanzar otro título de mundo abierto, '无限大', a nivel global a principios de 2027.
Otros títulos han tropezado. '仙剑世界' de 中手游 tuvo un desempeño inferior al esperado tras su debut a principios de 2025, y la compañía redujo drásticamente sus pérdidas tras un año de contracción. '射雕' de NetEase, desarrollado durante seis años con un costo reportado de 1.000 millones de yuanes, fue cerrado en noviembre de 2025 y parece encaminarse a un relanzamiento bajo un nuevo nombre.
Por qué importa
El mundo abierto, alguna vez un fuerte argumento de venta, ya no basta para garantizar el interés de los jugadores. El informe indica que los productos exitosos están construyendo identidades propias: '异环' combina un mundo urbano con fenómenos sobrenaturales, '燕云十六声' se apoya en la historia de las artes marciales y un contenido abundante, y '洛克王国:世界' fusiona la exploración de mundo abierto con la recolección y el combate de mascotas.
Las operaciones a largo plazo siguen siendo un desafío. Perfect World atribuyó su pérdida del primer semestre a los gastos de marketing únicos del lanzamiento, que se contabilizan por adelantado, mientras que los pagos de los jugadores se reconocen como ingresos de forma gradual. Este desajuste financiero, sumado al alto costo de las actualizaciones de contenido continuas, convierte a los juegos de mundo abierto en una apuesta arriesgada, incluso para compañías con un fuerte respaldo de propiedad intelectual.
Datos clave
'异环' de Perfect World acumuló más de 2.000 millones de yuanes en ingresos globales para el 18 de agosto, pero la compañía reportó una pérdida neta de 118 millones de yuanes en el primer semestre de 2026.
'洛克王国:世界' de Tencent lideró a todos los nuevos juegos móviles lanzados en China este año en usuarios activos diarios promedio e ingresos, según el informe intermedio de la compañía.
'燕云十六声' de NetEase superó los 100 millones de jugadores a nivel mundial para el 28 de agosto, y los ingresos netos relacionados con juegos de la compañía en el primer semestre de 2026 crecieron un 8% interanual, hasta 50.700 millones de yuanes.
Qué observar a continuación
Si '异环' logra estabilizarse tras su euforia inicial. La fuente señala que, si bien el juego encabezó la lista de descargas gratuitas en su lanzamiento, su mejor posición reciente en dicha lista durante el último mes fue alrededor del puesto 90, lo que sugiere que la retención y el desempeño a largo plazo aún están por comprobarse.
Si '射雕' de NetEase realmente se relanzará como '千里之路' tras una presentación regulatoria que reveló el cambio de nombre y de editor, y si este segundo intento logrará superar su fracaso anterior.
Cómo responderán otros estudios al enfriamiento del mercado hacia los proyectos de mundo abierto. Los agresivos recortes de gastos de 中手游 y su dependencia de los ingresos por licencias de propiedad intelectual podrían convertirse en un modelo para las empresas con títulos de bajo rendimiento.
