Qué ocurrió

Yaoji Technology, apodada el 'Rey de las Cartas', vio afectados sus resultados del primer semestre de 2026. La compañía registró ingresos de 1.322 millones de RMB, un descenso interanual del 8.07%; un beneficio neto de 216 millones de RMB, con una caída del 15.51%; y un beneficio neto excluyendo partidas no recurrentes de 223 millones de RMB, una disminución del 12.2%.

Yaoji opera tres segmentos: naipes, videojuegos móviles y marketing digital. En el primer semestre, los ingresos por naipes aumentaron un 7.23% hasta los 460 millones de RMB, el marketing digital cayó un 13.52% hasta los 450 millones de RMB, y los videojuegos móviles retrocedieron un 16.03% hasta los 404 millones de RMB. Estos tres segmentos representaron el 34.76%, el 30.54% y el 34.04% de los ingresos totales, con márgenes brutos del 30.04%, 88.13% y 8.69%, respectivamente. Los videojuegos móviles, el negocio con mayor margen, fue también el que registró la caída más pronunciada.

Yaoji afirmó que la retracción en videojuegos entra dentro de fluctuaciones normales, pero también ha recortado gastos. Los gastos de ventas del primer semestre cayeron un 32.50% interanual hasta los 70.9589 millones de RMB, una tendencia que se mantiene desde 2022: la cifra bajó a 163 millones de RMB en 2025 desde 476 millones de RMB en 2022, con descensos interanuales del 32.99%, 17.51% y 38.14% entre 2023 y 2025. Un representante de la compañía señaló que una mayor inversión no generaría retornos adecuados, mientras que una fuente del sector indicó que los juegos de pesca, un foco para Yaoji, tienen una audiencia cada vez más envejecida y que los reguladores prácticamente han dejado de conceder nuevas licencias de juegos de pesca desde 2018.

Por qué importa

Las cifras del primer semestre muestran que el negocio más rentable de Yaoji es también su mayor lastre: los videojuegos móviles registraron un margen bruto del 88.13% pero vieron caer sus ingresos un 16.03%, superando el descenso de los negocios de menor margen. Esa combinación ayuda a explicar por qué el beneficio neto cayó más rápido que los ingresos.

La caída refleja una presión más amplia en la categoría de juegos de pesca, donde los títulos legales son en su mayoría productos heredados porque las nuevas licencias prácticamente se han detenido desde 2018. Con una base de jugadores cada vez más envejecida y retornos decrecientes en la adquisición de usuarios, Yaoji ha optado por recortar el gasto en marketing en lugar de perseguir el crecimiento a cualquier costo.

Con los gastos de ventas ya reducidos durante varios años, el impulso futuro podría tener que provenir de la iteración de productos, la expansión de juegos ligeros o los mercados internacionales, en lugar de una mayor inversión publicitaria.

Datos clave

Los ingresos del primer semestre de 2026 fueron de 1.322 millones de RMB, un descenso interanual del 8.07%; el beneficio neto cayó un 15.51% hasta los 216 millones de RMB; el beneficio neto excluyendo partidas no recurrentes bajó un 12.2% hasta los 223 millones de RMB.

Los ingresos por videojuegos móviles disminuyeron un 16.03% hasta los 404 millones de RMB en el primer semestre de 2026, convirtiéndose en el segmento con peor desempeño; los naipes crecieron un 7.23% hasta los 460 millones de RMB, y el marketing digital retrocedió un 13.52% hasta los 450 millones de RMB.

Los márgenes brutos por segmento fueron del 30.04% para naipes, 88.13% para videojuegos móviles y 8.69% para marketing digital; los gastos de ventas cayeron un 32.50% interanual hasta los 70.9589 millones de RMB.

Qué observar a continuación

Expansión internacional: Yaoji indicó que priorizará el Sudeste Asiático, Oriente Medio, Japón/Corea y Europa/Estados Unidos en 2026, aunque los ingresos internacionales del primer semestre cayeron un 10.85% hasta los 91.9793 millones de RMB. La compañía está considerando operar directamente en el extranjero o buscar un editor externo más sólido, por lo que la ejecución en ese frente será objeto de atención.

Cartera de nuevos productos: Yaoji planea seguir iterando sus títulos principales de pesca y ampliar sus ingresos con especies de peces limitadas, skins y peluches temáticos. También apunta a juegos ligeros de gama media mediante incubación interna y alianzas externas.

Uso de IA: Yaoji ha mencionado la tecnología impulsada por IA como uno de sus pilares estratégicos, pero por ahora afirma que la IA es principalmente una herramienta de productividad para mejorar la eficiencia y reducir costos laborales, no una función integrada en los juegos. Habrá que observar si ese enfoque cambia.

Fuentes