何が起きたのか
中国の上場ゲーム企業の最近の財務報告は、オープンワールドゲームの成果が大きく分かれることを示している。Tencentの『洛克王国:世界』とNetEaseの『燕云十六声』は収益貢献タイトルとして挙げられた一方、Perfect Worldの『异环』は8月18日時点で世界累計収益が2 billion yuanを超えたが、同社は2026年上半期に118 million yuanの純損失を計上した。
Tencentの中間報告によると、『洛克王国:世界』は今年中国で発売された新作モバイルゲーム全体の中で、平均DAUと収益で首位に立った。NetEaseの『燕云十六声』は8月28日までに世界のプレイヤー数が100 millionを超え、同社は別のオープンワールド作品『无限大』を2027年初頭に全世界でローンチする見込みだとしている。
他のタイトルはつまずいている。中手游の『仙剑世界』は2025年初頭のデビュー後に期待を下回り、同社は1年にわたる事業縮小の後、損失を大幅に削減した。NetEaseの『射雕』は、報告によると1 billion yuanの費用を投じて6年以上開発されたが、2025年11月に運営終了となり、新しい名前での復活に向かっているようだ。
重要な理由
オープンワールドは、かつては強力なセールスポイントだったが、もはやプレイヤーの関心を保証するには十分ではない。報告書は、成功した製品が明確な独自性を築いていることを示している。『异环』は都市世界と超常現象を組み合わせ、『燕云十六声』は武術の歴史と豊富なコンテンツを軸にし、『洛克王国:世界』はオープンワールド探索とペット収集・戦闘を融合している。
長期的な運営は依然として困難だ。Perfect Worldは、上半期の損失は、ローンチ時の一時的なマーケティング費用が先に計上される一方、プレイヤーの支払いが収益として時間をかけて認識されることに起因するとしている。このような財務上の不整合は、継続的なコンテンツ更新の高コストと相まって、オープンワールドゲームを、強力なIPを持つ企業にとってもリスクの高い賭けにしている。
主要事実
Perfect Worldの『异环』は8月18日時点で世界累計収益が2 billion yuanを超えたが、同社は2026年上半期に118 million yuanの純損失を計上した。
Tencentの『洛克王国:世界』は、同社の中間報告によると、今年中国で発売された新作モバイルゲームの中で平均DAUと収益で首位に立った。
NetEaseの『燕云十六声』は8月28日までに世界のプレイヤー数が100 millionを超え、2026年上半期のゲーム関連純収益は前年同期比8%増の50.7 billion yuanとなった。
今後の注目点
『异环』が当初の過熱の後に安定できるかどうか。情報源は、このゲームがローンチ時に無料ダウンロードチャートで1位になった一方、直近1か月の無料チャート最高順位は90位前後であり、リテンションと長期的なパフォーマンスはまだ証明されていないと指摘している。
NetEaseの『射雕』が、規制当局への提出書類で名前とパブリッシャーの変更が明らかになった後、実際に『千里之路』として再ローンチされるのか、そしてその2度目の試みが以前の失敗を克服できるのかどうか。
他のスタジオがオープンワールドプロジェクトに対する市場の冷めた態度にどう対応するか。中手游の積極的な費用削減とIPライセンス収入への依存は、業績不振のタイトルを抱える企業の手本になるかもしれない。
