เกิดอะไรขึ้น
ในงาน World Robot Conference 2026 ที่กรุงปักกิ่ง มีบริษัทกว่า 300 แห่งนำผลิตภัณฑ์กว่า 3,000 รายการมาจัดแสดง โดยเน้นไปที่งานในโลกจริง เช่น การคัดแยกพัสดุ การเติมสินค้าในซูเปอร์มาร์เก็ต การเรียงซ้อนในโรงงานอุตสาหกรรม และบริการภายในบ้าน ไฮไลต์สำคัญคือมือหุ่นยนต์ที่มีความคล่องแคล่ว (dexterous hands) พร้อมเซนเซอร์สัมผัสความละเอียดสูง ที่สามารถระบุความนุ่ม ความแข็ง และน้ำหนักของวัตถุได้ รวมถึงทำงานละเอียดอย่างการประกอบฝาขวด พื้นที่จัดแสดงของรัฐวิสาหกิจส่วนกลางซึ่งมีบริษัทเข้าร่วม 48 แห่งและผลงานจัดแสดง 263 ชิ้น ถือเป็นการเข้าร่วมร่วมกันครั้งแรกของรัฐวิสาหกิจส่วนกลาง
การแข่งขัน World Humanoid Robot Games ครั้งที่ 2 ซึ่งจัดขึ้นที่ 'Ice Ribbon' ดึงดูดทีมเข้าร่วม 666 ทีมและหุ่นยนต์ 2,056 ตัวจาก 16 ประเทศ แข่งขันกันใน 51 รายการและ 1,301 แมตช์ รายการใหม่ที่เพิ่มเข้ามา ได้แก่ ปิงปอง กระโดดไกล ยกน้ำหนัก และชักเย่อ พร้อมด้วยการแข่งขันตามสถานการณ์จำลอง 21 รายการที่ครอบคลุมภาคอุตสาหกรรม โรงแรม บ้านพักอาศัย และโลจิสติกส์ งานนี้ยังเปิดตัวชุดข้อมูลระดับโลกฉบับสมบูรณ์ชุดแรกของโลกสำหรับการแข่งขันหุ่นยนต์รูปคน ซึ่งเปิดให้ใช้งานได้ฟรี
แม้จะมีความก้าวหน้า แต่ Wang Xingxing ผู้ก่อตั้ง Unitree เตือนว่าปัญญาประดิษฐ์เชิงกาย (embodied intelligence) ยังไปไม่ถึง 'ช่วงเวลาแบบ ChatGPT' เขานิยามจุดเปลี่ยนดังกล่าวว่าคือการที่หุ่นยนต์สามารถทำงานได้สำเร็จประมาณ 80% ของงานทั้งหมด ใน 80% ของสถานการณ์ที่ไม่คุ้นเคย ผ่านคำสั่งเสียงหรือข้อความ ซึ่งเขาประเมินว่าอาจมาถึงภายใน 2-3 ปี หรือภายใน 5-10 ปี อย่างไรก็ตาม หุ่นยนต์สี่ขาถูกนำไปใช้งานตรวจสอบแล้วในปัจจุบัน โดย Zhishen Technology ได้นำเสนอหุ่นยนต์ที่มีอัตราส่วนน้ำหนักบรรทุกต่อน้ำหนักตัวสูงถึง 7:1
ทำไมเรื่องนี้จึงสำคัญ
งานเหล่านี้ส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนในอุตสาหกรรมปัญญาประดิษฐ์เชิงกายของจีน นั่นคือการเปลี่ยนจากการพิสูจน์เทคโนโลยีไปสู่การสร้างมูลค่าจริง ดังที่บุคคลในวงการรายหนึ่งกล่าวไว้ว่า ตรรกะการประเมินมูลค่ากำลังเปลี่ยนจาก 'จินตนาการด้านเทคนิค' ไปสู่ 'ความแน่นอนของรายได้' ซึ่งหมายความว่าบริษัทต่างๆ ต้องพิสูจน์ให้ได้ว่าหุ่นยนต์สามารถทำงานที่อันตราย ไม่เป็นที่ต้องการ หรือมนุษย์ทำได้ไม่ดีนัก นี่ถือเป็นสัญญาณเชิงบวกต่อการเติบโตอย่างยั่งยืน
ความพยายามของจีนในการกำหนดมาตรฐานทางเทคนิค เช่น มาตรฐานหุ่นยนต์สุนัขตรวจสายไฟฟ้า และการศึกษาโมเดลนำทางแบบ end-to-end แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนจากการตามกระแสสากลไปสู่การเป็นผู้กำหนดกระแสเอง การเปิดตัวชุดข้อมูลฟรีและการสร้างเครือข่ายการสื่อสารเฉพาะทางยังช่วยลดอุปสรรคในการนำไปใช้งานอย่างแพร่หลาย ซึ่งอาจเร่งการนำหุ่นยนต์ไปใช้ในโรงงาน ชุมชน และบ้านเรือนให้เร็วขึ้น
ข้อเท็จจริงสำคัญ
งาน World Robot Conference 2026 ดึงดูดบริษัทกว่า 300 แห่งและผลิตภัณฑ์มากกว่า 3,000 รายการ
การแข่งขัน World Humanoid Robot Games ครั้งที่ 2 มีทีมเข้าร่วม 666 ทีม หุ่นยนต์ 2,056 ตัว และรายการแข่งขัน 51 รายการ
Wang Xingxing ผู้ก่อตั้ง Unitree กล่าวว่า 'ช่วงเวลาแบบ ChatGPT' สำหรับหุ่นยนต์รูปคนจะถูกนิยามว่าคือการทำงานสำเร็จประมาณ 80% ของงาน ใน 80% ของสถานการณ์ที่ไม่คุ้นเคย ซึ่งอาจเกิดขึ้นภายใน 2-3 ปี หรือ 5-10 ปี
อุตสาหกรรมหุ่นยนต์ของจีนมีรายได้เกิน 300,000 ล้านหยวนในปี 2025 เติบโตต่อเนื่องกว่า 20% ต่อปีเป็นเวลาห้าปี และมีรายได้ 165,500 ล้านหยวนในครึ่งปีแรกของปี 2026
การแข่งขันครั้งนี้เปิดตัวชุดข้อมูลระดับโลกฉบับสมบูรณ์ชุดแรกของโลกสำหรับการแข่งขันหุ่นยนต์รูปคนให้ใช้งานฟรี
สิ่งที่ต้องจับตาดูต่อไป
ว่าหุ่นยนต์รูปคนจะไปถึง 'ช่วงเวลาแบบ ChatGPT' ตามนิยามของผู้ก่อตั้ง Unitree ภายในกรอบเวลาที่คาดการณ์ไว้คือ 2-3 ปี หรือ 5-10 ปีหรือไม่ และโมเดลขนาดใหญ่แบบ end-to-end จะบรรลุความเป็นผู้ใหญ่ทางวิศวกรรมได้เร็วเพียงใด
การดำเนินการตาม 'แผนสำรวจการประยุกต์ใช้หุ่นยนต์ระดับโลก' (Global Robot Application Exploration Plan) ซึ่งมีเป้าหมายคัดเลือกสถานการณ์การใช้งาน 1,000 รายการต่อปีเพื่อทดลองใช้ฟรีและพัฒนาต่อยอด อาจเป็นตัวชี้วัดสำคัญของความก้าวหน้าด้านการนำไปใช้เชิงพาณิชย์
จับตาความก้าวหน้าในการเก็บข้อมูลและการพัฒนาชุดเครื่องมือ เนื่องจากการสะสมข้อมูลจากสถานการณ์จริงจำนวนมหาศาลยังคงเป็นคอขวดสำคัญของปัญญาประดิษฐ์เชิงกาย
