เกิดอะไรขึ้น
รายงานทางการเงินล่าสุดจากบริษัทเกมจีนที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์เผยให้เห็นผลลัพธ์ที่แตกต่างกันอย่างชัดเจนสำหรับเกมโลกเปิด (open-world) โดยเกม '洛克王国:世界' ของ Tencent และ '燕云十六声' ของ NetEase ถูกระบุว่าเป็นตัวสร้างรายได้สำคัญ ขณะที่ '异环' ของ Perfect World ทำรายได้ทั่วโลกกว่า 2 พันล้านหยวนภายในวันที่ 18 ส.ค. แต่กลับทำให้บริษัทขาดทุนสุทธิ 118 ล้านหยวนในครึ่งปีแรกของปี 2026
รายงานประจำงวดของ Tencent ระบุว่า '洛克王国:世界' ครองอันดับหนึ่งในบรรดาเกมมือถือใหม่ทั้งหมดที่เปิดตัวในจีนปีนี้ ทั้งในแง่จำนวนผู้ใช้งานต่อวันเฉลี่ย (average DAU) และรายได้ ส่วน '燕云十六声' ของ NetEase มียอดผู้เล่นทั่วโลกทะลุ 100 ล้านคนภายในวันที่ 28 ส.ค. และบริษัทคาดว่าเกมโลกเปิดอีกเรื่องคือ '无限大' จะเปิดตัวทั่วโลกในช่วงต้นปี 2027
เกมอื่น ๆ กลับสะดุด '仙剑世界' ของ 中手游 มีผลงานต่ำกว่าคาดหลังเปิดตัวช่วงต้นปี 2025 และบริษัทต้องตัดลดผลขาดทุนอย่างหนักหลังปีแห่งการหดตัว ส่วน '射雕' ของ NetEase ซึ่งใช้เวลาพัฒนากว่าหกปีด้วยต้นทุนที่รายงานไว้ที่ 1 พันล้านหยวน ถูกปิดตัวลงในเดือนพฤศจิกายน 2025 และดูเหมือนกำลังจะกลับมาอีกครั้งภายใต้ชื่อใหม่
เหตุใดจึงสำคัญ
โลกเปิด (open world) ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นจุดขายที่แข็งแกร่ง ไม่เพียงพออีกต่อไปที่จะรับประกันความสนใจของผู้เล่น รายงานชี้ว่าผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จกำลังสร้างอัตลักษณ์ที่โดดเด่นเฉพาะตัว โดย '异环' ผสมผสานโลกในเมืองเข้ากับปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติ '燕云十六声' อิงกับประวัติศาสตร์ยุทธจักรและเนื้อหาที่หลากหลาย ส่วน '洛克王国:世界' ผสานการสำรวจโลกเปิดเข้ากับการสะสมและต่อสู้สัตว์เลี้ยง
การดำเนินงานระยะยาวยังคงเป็นความท้าทาย Perfect World ระบุว่าผลขาดทุนในครึ่งปีแรกเกิดจากค่าใช้จ่ายด้านการตลาดแบบครั้งเดียวในช่วงเปิดตัวที่ต้องบันทึกล่วงหน้า ในขณะที่รายได้จากการชำระเงินของผู้เล่นจะถูกรับรู้เป็นรายได้แบบทยอยตามเวลา ความไม่สอดคล้องกันทางบัญชีลักษณะนี้ ประกอบกับต้นทุนที่สูงของการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่อง ทำให้เกมโลกเปิดเป็นการเดิมพันที่มีความเสี่ยง แม้แต่สำหรับบริษัทที่มี IP รองรับอย่างแข็งแกร่งก็ตาม
ข้อเท็จจริงสำคัญ
'异环' ของ Perfect World มีรายได้สะสมทั่วโลกกว่า 2 พันล้านหยวนภายในวันที่ 18 ส.ค. แต่บริษัทรายงานผลขาดทุนสุทธิ 118 ล้านหยวนสำหรับครึ่งปีแรกของปี 2026
'洛克王国:世界' ของ Tencent นำหน้าเกมมือถือใหม่ทั้งหมดที่เปิดตัวในจีนปีนี้ ทั้งในแง่ DAU เฉลี่ยและรายได้ ตามรายงานประจำงวดของบริษัท
'燕云十六声' ของ NetEase มีผู้เล่นทั่วโลกทะลุ 100 ล้านคนภายในวันที่ 28 ส.ค. และรายได้สุทธิที่เกี่ยวข้องกับเกมของบริษัทในครึ่งปีแรกของปี 2026 เติบโต 8% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า สู่ระดับ 50.7 พันล้านหยวน
สิ่งที่ต้องจับตาต่อไป
'异环' จะสามารถรักษาเสถียรภาพได้หรือไม่หลังกระแสความนิยมช่วงแรก แหล่งข่าวระบุว่าแม้เกมนี้จะขึ้นอันดับหนึ่งในชาร์ตดาวน์โหลดฟรีตอนเปิดตัว แต่อันดับสูงสุดในชาร์ตฟรีล่าสุดในเดือนที่ผ่านมาอยู่ที่ประมาณอันดับ 90 ซึ่งบ่งชี้ว่าการรักษาผู้เล่นและผลงานในระยะยาวยังพิสูจน์ไม่ได้
'射雕' ของ NetEase จะกลับมาเปิดตัวใหม่ในชื่อ '千里之路' จริงหรือไม่ หลังการยื่นเอกสารต่อหน่วยงานกำกับดูแลเผยให้เห็นการเปลี่ยนชื่อและผู้จัดจำหน่าย และความพยายามครั้งที่สองนี้จะสามารถเอาชนะความล้มเหลวครั้งก่อนได้หรือไม่
สตูดิโออื่น ๆ จะตอบสนองต่อทัศนคติที่เย็นชาลงของตลาดต่อโปรเจกต์โลกเปิดอย่างไร การตัดลดค่าใช้จ่ายอย่างเข้มข้นของ 中手游 และการพึ่งพารายได้จากการอนุญาตใช้ IP อาจกลายเป็นแบบอย่างสำหรับบริษัทที่มีเกมผลงานต่ำกว่าคาด
